Computer Science/OOP
DIP (의존 역전 원칙) 이해하기
의존 역전 원칙 - DIP (Dependency Inversion Principle) DIP 원칙이란 객체에서 어떤 Class를 참조해서 사용해야하는 상황이 생긴다면, 그 Class를 직접 참조하는 것이 아니라 그 대상의 상위 요소(추상 클래스 or 인터페이스)로 참조하라는 원칙이다. 객체들이 서로 정보를 주고 받을 때는 의존 관계가 형성되는데, 이 때 객체들은 나름대로의 원칙을 갖고 정보를 주고 받아야 하는 약속이 있다. 여기서 나름대로의 원칙이란 추상성이 낮은 클래스보다 추상성이 높은 클래스와 통신을 한다는 것을 의미하는데 이것이 DIP 원칙이다. ※ 참고 클래스 간 의존 관계란, 한 클래스가 어떤 기능을 수행하려고 할 때, 다른 클래스의 서비스가 필요한 경우를 말한다. 대표적으로 A 클래스의 메소드..
ISP (인터페이스 분리 원칙) 이해하기
인터페이스 분리 원칙 - ISP (Interface Segregation Principle) ISP 원칙이란 범용적인 인터페이스 보다는 클라이언트(사용자)가 실제로 사용하는 Interface를 만들어야 한다는 의미로, 인터페이스를 사용에 맞게 끔 각기 분리해야한다는 설계 원칙이라고 보면 된다. 만약 인터페이스의 추상 메서드들을 범용적으로 이것저것 구현한다면, 그 인터페이스를 상속받은 클래스는 자신이 사용하지 않는 인터페이스마저 억지로 구현 해야 하는 상황이 올 수도 있다. 또한 사용하지도 않는 인터페이스의 추상 메소드가 변경된다면 클래스에서도 수정이 필요하게 된다. 즉, 인터페이스 분리 원칙이란 인터페이스를 잘게 분리함으로써, 클라이언트의 목적과 용도에 적합한 인터페이스 만을 제공하는 것이다. 따라서 아..
LSP (리스코프 치환 원칙) 이해하기
리스코프 치환 원칙 - LSP (Liskov Substitution Principle) 리스코프 치환 원칙은 1988년 바바라 리스코프(Barbara Liskov)가 올바른 상속 관계의 특징을 정의하기 위해 발표한 것으로, 서브 타입은 언제나 기반 타입으로 교체할 수 있어야 한다는 것을 뜻한다. 교체할 수 있다는 말은, 자식 클래스는 최소한 자신의 부모 클래스에서 가능한 행위에 대한 수행이 보장되어야 한다는 의미이다. 즉, 부모 클래스의 인스턴스를 사용하는 위치에 자식 클래스의 인스턴스를 대신 사용했을 때 코드가 원래 의도대로 작동해야 한다는 의미이다. 이것을 부모 클래스와 자식 클래스 사이의 행위가 일관성이 있다고 말한다. 무슨 논문 같이 설명했지만, 그냥 우리가 지금까지 자바 프로그래밍을 하면서 질리..
OCP (개방 폐쇄 원칙) 이해하기
개방 폐쇄 원칙 - OCP (Open Closed Principle) 개방 폐쇄의 원칙(OCP)이란 기존의 코드를 변경하지 않으면서, 기능을 추가할 수 있도록 설계가 되어야 한다는 원칙을 말한다. 보통 OCP를 확장에 대해서는 개방적(open)이고, 수정에 대해서는 폐쇄적(closed)이어야 한다는 의미로 정의한다. 여기서 확장이란 새로운 기능이 추가됨을 의미한다. 따라서 해석하자면, 기능 추가 요청이 오면 클래스를 확장을 통해 손쉽게 구현하면서, 확장에 따른 클래스 수정은 최소화 하도록 프로그램을 작성해야 하는 설계 기법을 말한다고 보면 된다. ※ 참고 [ 확장에 열려있다 ] - 모듈의 확장성을 보장하는 것을 의미한다. - 새로운 변경 사항이 발생했을 때 유연하게 코드를 추가함으로써 애플리케이션의 기능..
SRP (단일 책임 원칙) 이해하기
단일 책임 원칙 - SRP (Single Responsibility Principle) 단일 책임 원칙(SRP)는 객체는 단 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙을 말한다. 여기서 '책임' 이라는 의미는 하나의 '기능 담당'으로 보면 된다. 즉, 하나의 클래스는 하나의 기능만을 담당하여 하나의 책임을 수행하는데 집중되어야 있어야 한다는 의미이다. 실생활의 물체로 SRP 원칙을 이해해보자. 아래 그림과 같이 가위, 커터칼, 드라이버를 따로따로 사용하느냐, 하나의 다용도 공구로 합쳐 다재다능하게 사용하느냐에 따른 차이를 볼 수 있다. 어찌보면 다용도 공구가 공간의 절약도 있을테고 사용하기 좋을것 같지만, 사용이 아닌 코드를 설계하는 입장에서는 이는 단일 책임 원칙을 위반하는 모습이 되어 마이너스 적인 요소로 작..
[OOP] 객체지향 설계 원칙 SOLID
객체 지향 설계의 5원칙 S.O.L.I.D SOLID 원칙이란 객체지향 설계에서 지켜줘야 할 5개의 소프트웨어 개발 원칙( SRP, OCP, LSP, ISP, DIP )을 말한다 SRP(Single responsibility principle) : 단일 책임 원칙 OCP(Open-closed principle) : 개방-폐쇄 원칙 LSP(Liskov substitution principle) : 리스코프 치환 원칙 ISP(Interface segregation principle) : 인터페이스 분리 원칙 DIP(Dependency inversion principle) : 의존관계 역전 원칙 SOLID 설계 원칙은 oop의 4가지 특징(추상화, 상속, 다형성, 캡슐화)와 더불어, 객체 지향 프로그래밍의 단..
[OOP] 상속을 자제하고 합성(Composition)을 이용하라
상속과 합성 개념 정리 프로그래밍을 할때 가장 신경 써야 할 것 중 하나가 바로 코드 중복을 제거하여 재사용 함으로써 변경, 확장을 용이하게 만드는 것이다. 그런 관점에서 상속과 합성은 객체지향 프로그래밍에서 가장 널리 사용되는 코드 재사용 기법이다. 상속(Inheritance) 합성(Composition) 부모 클래스와 자식 클래스 사이의 의존성은 컴파일 타임에 해결 두 객체 사이의 의존성은 런타임에 해결 is-a 관계 has-a 관계 부모클래스의 구현에 의존 결합도가 높음. 구현에 의존하지 않음. 내부에 포함되는 객체의 구현이 아닌 인터페이스에 의존. 클래스 사이의 정적인 관계 객체 사이의 동적인 관계 부모 클래스 안에 구현된 코드 자체를 물려 받아 재사용 포함되는 객체의 퍼블릭 인터페이스를 재사용 ..
[OOP] 캡슐화 & 정보 은닉 개념
캡슐화 (Encapsulation) 캡슐화란 쉽게 말하면 변수나 메소드들을 캡슐로 감싸서 안보이게 하는 정보 은닉 개념중 하나이다. 우리가 먹는 알약을 생각해보자. 알약의 실제 약 내용은 가루약이지만, 이것을 캡슐로 감싸면서 맛을 은닉하여 사람이 먹기 편하게 하였으며, 또한 복잡한 재료들의 배합을 캡슐로 포장하여 다루기 편리하도록 하였다. 이처럼 캡슐화는 객체의 속성(Field)과 행위(Method)를 하나로 묶고, 외부로 부터 내부를 감싸 숨겨 은닉한다. 또한 외부의 잘못된 접근으로 값이 변하는 의도치 않는 동작을 방지하는 보호 효과도 누릴 수 있다. 자바에서는 대표적으로 protected , default , private의 접근제어자를 통해 구현이 가능하다. class Time { private i..
자바의 다형성(Polymorphism)
다형성 (Polymorphism) 다형성(Polymorphism) 이란, 그 자체의 의미를 표준 국어사전에서 찾아보면, '같은 종의 생물이면서도 어떤 형태나 형질이 다양하게 나타나는 현상' 이라 정의되어 있다. 이를 프로그래밍에서는, 다형성(polymorphism)이란 같은 자료형에 여러가지 타입의 데이터를 대입하여 다양한 결과를 얻어낼 수 있는 성질을 의미한다. 이를 통해 조상 클래스의 참조 변수로 자손 클래스의 참조 변수를 다루거나, 동일한 이름을 갖는 여러 형태의 매소드를 만들 수 있다. 자바에선 대표적으로 오버로딩, 오버라이딩, 업캐스팅, 다운캐스팅, 인터페이스, 추상메소드, 추상클래스 방법이 모두 다형성에 속하다고 생각하면 된다. 즉, 다형성은 클래스가 상속 관계에 있을때 나타나는 다채로운 성질..
[OOP] 객체 지향 개념과 추상화
객체 지향(OOP) 개념과 특징 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 중 하나이다. 이 패러다임은 프로그램에 필요한 데이터를 독립적입 객체들의 집합으로 모델링하는 방식을 강조한다. 또한 각 객체는 데이터를 추상화 시켜 상태(데이터)와 행위(데이터를 조작하는 메서드)를 가진 객체로 만들고 이 객체(Object)들이 모여 서로 상호 작용하면서 데이터를 처리하는 방식을 일컫는다. 객체 지향 프로그래밍에서 객체는 실제 세계의 개념이나 사물을 모델링한 것으로 생각할 수 있다. 예를 들어, 자동차를 객체로 모델링할 수 있다. 자동차 객체는 속성(데이터)로는 차량 번호, 제조사, 색상 등을 가지고 있을 수 있고, 메서드(기능)로는 주행, 정지..